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※※※基础知识篇※※※
一、基础属性
(一)面板属性,打开武将属性界面,下方就能看到。共有六种,体力、防御、闪避、攻击、速度和运气。
体力——就是血啦,血值等于体力的十倍;
防御——抗击打能力,效果不如体力;
闪避——避开攻击的能力,效果相当差,请忽略;
攻击——需要我解释吗?
速度——行动快慢的能力,具体如何影响,算法应该比较复杂,也很难通过实践来精确计量。据大神们介绍,85的速度4秒动一动,110的速度三秒动一动,140的速度2秒动一动,但是经实践,还是有零头的,反正一句话,数值越高越好。
运气——暴击和免暴击的能力,也忽略了吧。
(二)隐藏属性,不在武将属性界面显示,通过技能或者洗练来增加,最终数值多少,需要考验各位的数学是否为体育老师所教。
破防——攻击时忽略敌人部分防御;
精准——加命中率呗;
易爆——提高暴击率;
免爆——提高不被暴击率(这表述是否很通俗?);
疗效——有丰胸的效果,俗称奶大了;
聚气、怒增、法增——一个货色,在洗练的时候是聚气,对应物理系和法术系武将分别表述为怒增、法增。影响聚气的速度,也就是啥时候能放传说中的大招,就是1技能啦。基础属性32点,满气240点,每次行动加一次,所以无任何聚气效果的武将,要在8次行动后可以释放1技能。部分武将的4技能以及装备洗练都能够提供聚气属性(以下称为额外聚气属性),但集气时所能够提供的气力值不知道哪个蛋疼的程序员对其做了随机性处理,随机范围0.85-1.35,平均是1.1,总体来说收益更大,但是蛋疼的随机谁又能掌控呢?也就是说,假设额外聚气属性为10,则武将行动后可获得额外气力为8.5-13.5。所以,希望几次行动后可以释放1技能的聚气洗练,大家结合上面的数据慢慢算吧。
二、武将品阶和技能
初始武将均为白板,通过碎片的收集,可以逐步对武将品阶进行提升,提升顺序为白、绿、绿1星、蓝、蓝1星、蓝2星、紫、紫1星、紫2星、紫3星、橙、橙1星、橙2星、橙3星、橙4星、金,目前只开放到这里,后面也许还有钻石7星、铂金8星、钛金9星、黑金10星,如果真有,这游戏可以玩到往下18代去了。
武将白、绿、蓝、紫、橙分别开放1-5技能,往后不再增加技能。

三、武将装备
装备共有5个部位,武器、头部、饰品、衣服、坐骑
(一)装备品阶
同样用颜色表示,从白色一路升级到金色,从绿色开始,跟武将品阶提升一样,需要经历不同的星星,只是表示的方式不一样,在装备的右下角会有图示,分别为△、▲、■、紫色实心正五边形(实在找不到图标,后续表格中用★代替)。
(二)装备类型
分为普通装备和专属装备,普通装备全武将通用,专属装备仅特定武将可用。
(三)装备升级
若装备具备升级条件,则在武将界面的装备右上角会有向上的绿箭头提示。点开武将界面后选择单个部位的装备即进入装备提升界面,普通装备升级需要两种不同类型的装备,可一直升级到金色;拥有专属装备的武将则必须通过专属装备加魂石来继续提升。
(四)专属装备
专属装备当然是指武将特有的、特牛逼的装备,每件专属装备还会额外附带一项隐藏属性,但是专属装备也有弊端,属于后发制人型,因为。。。碎片难以获得。武器部位专属每名武将都有,其他部位按照武将牛逼程度,拥有的数量各不相同。武器部位在没有专属的时候,最高只能升级到蓝色,拥有10个专属碎片以后,可以提升至紫色,然后再逐步提升至金色。其他部位专属,若靠普通装备能够升级到紫色,那么通过专属碎片可提升至橙色,然后再逐步提升至金色,若靠普通装备能够升级到橙色,那么通过专属碎片可提升至金色。
(五)装备洗练
装备品阶提升到绿色以后会开启装备洗练,洗练耗费洗练石和金币,每洗练一次消耗洗练石1颗,金币耗费随着装备品阶的提高而提高,绿色装备洗练一次耗费250金币,蓝色、紫色、橙色、金色分别耗费500、1250、2500、5000金币。
洗练出来的属性是随机的,但是一旦保存以后,再次洗练出来已保存属性的概率相对较高。所以,一是前期装备品阶低级的时候完全没有必要追求高属性的洗练,因为不同品阶的洗练上限不一样,蓝色大概3点几,紫色4点1几,橙色5.5,金色6.88;二是为了节约金币,在条件允许的情况下(就是洗练石充裕,买的话需要1000一颗,看各位赚金币的能力了,省钱的话,可以去刷几关困难挑战,能力有限刷困难桃园三兄弟即可),在装备绿色的时候,就可以先行洗练出需要的属性,待装备提升到一定品阶时,再洗练几次选择高属性的即可。

四、各类状态
此游戏的过关精髓在于控制,若无控制,面板属性再强的武将也会导致全军覆没。控制产生的状态有如下几种:
(一)晕
顶级控制技能,眩晕期间对方无法行动、无法闪避,且不增加怒气值。代表武将:一是蓝色周瑜,1技能释放后,我方攻击会造成被击中武将眩晕,后面若能接上全体攻击的技能,对面全部会头顶光圈变成天使,但是,若此时我放被混乱,打中自己人也照样会晕;二是绿色袁术,2技能释放后,在有效时间内释放1技能,同样对面全部变天使;三是橙色典韦,典韦在场,怒气系队员释放1技能有概率晕命中的敌方武将。
(二)睡觉
被睡的武将无法行动、无法闪避,且不增加怒气值,但受到攻击以后会去除睡觉状态。代表武将:一是袁术,1技能释放以后,自己和对面的全体一起睡,俗称7P;二是小皇帝,5技能开场就睡对面,1技能睡对面3次,俗称7P*3。
(三)沉默
被沉默的武将会减部分怒气值,持续期间不增加怒气值。代表武将:一是曹植,1技能是唯一主动全体沉默技能,这也是曹植能在前期一直使用的主要原因;二是小乔,2技能沉默对方全体。
(四)混乱
所谓混乱,顾名思义就是傻了,胡乱地普通攻击自己人,仅有一名武将时攻击对方,混乱期间怒气值照样增长。代表武将:一是张飞,1技能是唯一主动全体混乱技能;二是凌统,1技能随机混乱3名敌方武将。
(五)嘲讽
单机三国志1代、2代的无限嘲讽神级技能,在外传中只能作为对面的神级技能了,中招者只能普通攻击嘲讽技能释放者,期间怒气值照样增长。代表武将,算了,不想写了,没鸟用。
五、合体技
也就是皮肤技能,使用同一套皮肤的全部武将上场时,每名武将每次行动均有概率触发开启合体技能,技能等级由触发武将的皮肤等级决定,战斗界面右侧中部会出现技能图标,由玩家自行控制何时释放。要说单3外传什么最坑,答案就是皮肤最坑,没有之一,耗费巨大,收集难度巨大,实际效果极度有限。

六、战役模式
据说共有30个战役,每个战役有6-10个小关,战役难度分为简单、困难、噩梦,通过一个战役后(过关即可)开启下一战役,通过简单模式战役10后开启困难模式,通过困难模式战役10后开启噩梦模式,首次通关战役可获得首次通关宝箱奖励,共3个宝箱,每个宝箱10个碎片,可获得武将或者专属装备碎片。目前简单和困难模式开放28个战役,噩梦模式开放26个,困难和噩梦模式通关战役后会获得宝箱奖励。
七、挑战模式
据说共有22个挑战关卡,挑战均为单个关卡,没个关卡进度为1-4不等,挑战难度分为简单、困难、噩梦,通过简单模式近战猛兽后开启困难模式,通过困难模式近战猛兽后开启噩梦模式。