英雄属性

在新游戏《天上天下》中,各位玩家会发现很多类似《单机三国志2》的设计,今天我们先来介绍一下和英雄相关的一些设计。

 

每个英雄有8个基础属性:

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【基础属性】

 生命 当英雄的生命降为零或小于零后将会死亡。

 速度 影响角色行动的快慢以及闪避敌人的攻击。

 武力 物伤能力;增加近、远受伤时获得的怒气。

 物防 抵御物理攻击的能力,参与计算物抗属性。

 法术 法伤能力;增加法、补每秒钟获得的法力。

 法防 抵御法术攻击的能力,参与计算法抗属性。

 精巧 增加角色命中和闪避,并增加些许的物穿。

 运气 影响暴击,并提供少量法穿以及免暴加成。

 

从这8个基础属性中,会扩展出更多的属性,也是战斗中会实际用到的属性。

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【扩展属性】

 技能概率 每次行动时释放持有的行动技的概率。

 行动次数 (一场战斗)一百秒能够行动的次数。

 每秒怒增 每次行动获得怒气量化为每秒获得值。

 受伤怒增 受到非持续、隐藏伤害获得的怒气值。

 法力增速 战斗时间每过一秒能够获得的法力值。

 暴击率 百分比增加双倍伤害概率。

 免暴率 百分比减少受到双倍伤害。

 命中率 额外增加对目标的命中率。

 闪避率 减少敌人对自己的命中率。

 物穿 增加物理攻击对目标的伤害。

 物抗 减少物理攻击对自己的伤害。

 法穿 增加法术攻击对目标的伤害。

 法抗 减少法术攻击对自己的伤害。

 火穿 增加火焰效果对目标的伤害。

 火抗 减少火焰效果对自己的伤害。

 冰穿 增加冰冷效果对目标的伤害。

 冰抗 减少冰冷效果对自己的伤害。

 电穿 增加闪电效果对目标的伤害。

 电抗 减少闪电效果对自己的伤害。

 毒穿 增加毒素效果对目标的伤害。

 毒抗 减少毒素效果对自己的伤害。

 

玩过我们其他游戏的玩家,这里就会发现,在新游戏中我们增加了物穿,法穿,火穿,冰穿,电穿,毒穿相应的属性伤害。这也是这游戏中关于属性的最大改变,这个改变会大大增加英雄培养的乐趣和战斗时的策略性。

 

为了方便玩家查看,在本游戏中我们加入了更为详细的怪物图鉴,来方便各位玩家查看。

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